Pool Biliárd Szabályok:
Biliárd szabályok: A játékot egy fehér, egy fekete és tizennégy számozott, egyszínű és csíkos golyóval, valamint egy dákóval játszák.
Két játékos felváltva löki meg a fehér golyót, melynek el kell találnia legalább egy színes golyót úgy, hogy az az egyik asztal szélén található lyukba kerüljön. Az a játékos nyer, aki minden saját golyót belőtt a lyukakba, majd végül a feketét is a kijelölt lyukba.
Az asztalt egy fehér vonal osztja két térfélre. A kezdő lökésnél az asztal hozzánk közelebbi oldalán bárhova helyezhető a fehér golyó. Az első leesett szines golyó dönti el, hogy melyik játékos játszik tovább a csíkos vagy az egyszínű golyóval. Billiárd Játékszabályok
![]() |
|
| A Skill7 Játéktermében Snapszer, Römi, Kanaszta, Billiárd, Dominó, Mahjong, Backgammon, Kockapóker, Makaó, Passziánsz, Zsír, Tarokk, stb. játékokkal játszhatsz igazi ellenfelek ellen. Kezd a játékot játékpénzzel, és ha jól megy a játék kamatoztasd a tudásod a valódi pénzes játszmákon. | Már 5 játékból 3-at megnyersz? Akkor lépj a következő szintre! Eljött az ideje, hogy a játéktudásodat valódi pénzre váltsd. Nyerj igazi pénzt a Stargames Játéktermében Snapszer, Römi, Kanaszta, Dominó, Mahjong, Backgammon, Kockapóker, Makaó, Billiárd, Passziánsz, Zsír, Tarokk, stb. játékokkal! |
Érvénytelen a lökés ha:
Miután az összes saját golyó lyukba került, a feketét egy kiválasztott lyukba kell belökni. Ha ez sikerül úgy, hogy a fehér közben nem megy le, akkor nyer a játékos.
Veszit az a játékos, aki lelöki a feketét úgy, hogy:
Játék végén az OK gomb lenyomásával lehet új játékot kezdeni.
Billiárd szabályok az Irányitás:
Az ablak két részre van osztva. A felső részen látható az asztal (valójában ez a játéktér), az alsó részen pedig a chat, kezelő gombok és kijelzők, illetve a játékosok nevei találhatóak.
A játékosok neve előtti fényesebb kör jelzi, hogy ki következik. Itt látható az is, hogy melyik játékos játszik a csíkos vagy az egyszínű golyóval. A nevek mellett a megnyert meccsek száma látható.
A középen látható nagy fehér gombon lehet pontosítani a célzást: itt határozhatjuk meg az egér segítségével, hogy hol érintse a fehér golyót a dákó.
A “Lökés” gomb egérrel rákattintva vagy a SPACE billentyűvel is működtethető. Az első kattintás a lökés lehetséges erősségét mutatja meg a kijelzőn, a második kattintásra az aktuális erősséggel lök a dákó.
Irányítást segítő gombok:
“Szabad kamera” (egérrel rákattintva vagy az “1” billentyűvel is működtethető): egér bal gombja + mozgatás forgatja a kamerát az asztal körül; jobb gomb + mozgatással lehet nagyítani/kicsinyíteni.
"Célzás” (egérrel rákattintva vagy “2” billentyű): egér bal gombja + mozgatás céloz a dákóval és forgatja a kamerát vele együtt; a jobb gomb irányítja a finom célzást és ezzel együtt a nagyítást/kicsinyítést.
“Labdamozgatás” (egérrel rákattintva vagy “3” billentyű): egér bal gombja + mozgatás a nézet szerinti irányokba mozgatja a fehér golyót.
“Fekete labda” (egérrel rákkatintva vagy “4” billentyű): egér bal gombjával kiválasztható a lyuk, ahová a fekete golyó kerül, egyébként hasonló a szabad kamera gomb működéséhez.
Egyéb beállítási lehetőségek (a legalsó sorban, balról jobbra haladva):
Hang ki/be kapcsolása (rákkatintva vagy „H“ billentyű),
Grafikai részletesség (lassabb gépekhez a „low”, gyorsabbhoz a “high” beállítás javasolt) (rákattintva vagy „G“ billentyű)
Segítség ki/be kapcsolása (célzó nyíl és a játék aktuális állapotának kiírása) (rákattintva vagy „S“ billentyű). A célzó nyíl mutatja, hogy hol találja el a falat/golyót a fehér az első ütközésnél. A megjelenő piros kereszt jelzi, hogy hibás lesz a lökés.
Snooker Szabályok:
A játékot egy fehér, tizenöt piros és hat különböző színű és értékű golyóval, valamint egy dákóval játszák.
Két játékos felváltva lökheti a fehér golyót, melynek el kell találnia legalább egy, a szabályoknak megfelelő színű golyót úgy, hogy az az egyik asztal szélén található lyukba kerüljön. Amennyiben a játékosnak a megfelelő golyót vagy golyókat sikerül a lyukba jutattni, akkor a golyó színe szerint pontot kap. A piros golyó értéke 1 pont, a sárga 2, a zöld 3, a barna 4, a kék 5, a rózsaszin 6 és a fekete 7 pontot ér. Az a játékos nyer, akinek a játék végére több pontot sikerül szerezni.
Az asztalon egy fehér vonallal körülhatárolt D alak található. A kezdő lökésnél ezen belül a D alakon belül bárhova helyezhető a fehér golyó. Amikor a játékos megkapja a lökés jogát, akkor először a fehér golyóval egy piros golyót kell eltalálnia és ezzel egy vagy több piros golyót lyukba juttatni. Ezután egy tetszőleges színes (azaz nem piros) golyót kell eltalálnia és azt valamelyik lyukba juttatni; ez a golyó a lökés után visszakerül az asztalra, a kezdő lökés szerinti helyre. Ezt addig kell folytatni, amíg van az asztalon piros golyó. Amikor már nincs több piros golyó az asztalon, akkor megváltozik a játék menete: most már a színes golyókat kell lyukba juttatni, az értékük szerint sorban a sárgától a feketéig; ekkor már nem kerülnek vissza az asztalra. A játék addig tart, míg a fekete golyó is a lyukba kerül vagy már a fekete golyó következik és a lökés érvénytelen.
Érvénytelen a lökés ha:
Érvénytelen lökés után a másik játékos következik, megkapja a lökés jogát és ezen kívül úgynevezett büntető pontot is kap. Ez a pontszám függ az lökés érvénytelenségét okozó golyók értékétől, de minimum 4 pont. A büntető ponton kívül a lökés előtt dönthet, hogy ha előnytelen számára az asztalon kialakult helyzet, akkor passzolja a lökést, ekkor újra az előbb hibázó játékos következik. Az érvénytelen lökésnél lement színes golyók visszakerülnek az asztalra, a pirosak azonban nem.
Játék végén az OK gomb lenyomásával lehet új játékot kezdeni.
Irányitás
Az ablak két részre van osztva. A felső részen látható az asztal (valójában ez a játéktér), az alsó részen pedig a chat, kezelő gombok és kijelzők, illetve a játékosok nevei találhatóak.
A játékosok neve előtti fényesebb kör jelzi, hogy ki következik. Itt látható az is, hogy a lökésnél milyen golyót kell eltalálnia a fehér golyóval. A nevek mellett látszódik a pontszám és a megnyert játszmák száma.
A középen látható nagy fehér gombon lehet pontosítani a célzást: itt határozhatjuk meg az egér segítségével, hogy hol érintse a fehér golyót a dákó.
A “Lökés” gomb egérrel rákattintva vagy a SPACE billentyűvel is működtethető. Az első kattintás a lökés lehetséges erősségét mutatja meg a kijelzőn, a második kattintásra az aktuális erősséggel lök a dákó.
Biliárd Játékszabályok az Irányítást segítő gombok:
“Szabad kamera” (egérrel rákattintva vagy az “1” billentyűvel is működtethető): egér bal gombja + mozgatás forgatja a kamerát az asztal körül; jobb gomb + mozgatással lehet nagyítani/kicsinyíteni.
"Célzás” (egérrel rákattintva vagy “2” billentyű): egér bal gombja + mozgatás céloz a dákóval és forgatja a kamerát vele együtt; a jobb gomb irányítja a finom célzást és ezzel együtt a nagyítást/kicsinyítést.
“Labdamozgatás” (egérrel rákattintva vagy “3” billentyű): egér bal gombja + mozgatás a nézet szerinti irányokba mozgatja a fehér golyót.
“Passz” (egérrel rákkatintva vagy “4” billentyű): érvénytelen lökés után ha a következő játékos számára elönytelen az asztalon kialakult helyzet, akkor ezzel a gombbal passzolhatja a lökést.
Egyéb beállítási lehetőségek (a legalsó sorban, balról jobbra haladva):
Hang ki/be kapcsolása (rákattintva vagy „H“ billentyű),
Grafikai részletesség (lassabb gépekhez a „low”, gyorsabbhoz a “high” beállítás javasolt) (rákattintva vagy „G“ billentyű)
Segítség ki/be kapcsolása (célzó nyíl és a játék aktuális állapotának kiírása) (rákattintva vagy „S“ billentyű). A célzó nyíl mutatja, hogy hol találja el a falat/golyót a fehér az első ütközésnél. A megjelenő piros kereszt jelzi, hogy hibás lesz a lökés.
Stargames Legnépszerűbb netes játékok: Póker, Römi, Dominó, Snapszer, Snooker, Makaó, Kaszinó Játékok, Kanaszta, Mahjong, Backgammon, Sakk, Billiárdos játékok, Passziánsz, Online Snapszer, Kockapóker, Online Römi, Tarokk, Játékgép játék.
EladoDomain.NET támogatásával a HuPont.hu ingyen honlap látogatók száma jelen pillanatban: