Új backgammon játékot úgy kezdhetünk, ha az „új játék” parancsramenügombra kattintunk. Ekkor a backgammon játékos, egyéb beállításokon kívül, az ellenfél maximális erősségét is kiválasztja. A játékos persze beszállhat egy másik játékos által kezdett backgammon játékba is.
Az ostábla játékosnak a játék nyitásakor vagy elfogadásakor figyelembe kell vennie azt, hogy milyen játékváltozatot választott ki, illetve azt, hogy milyen játékváltozatot választott ki a játékostársa. A következő játékváltozatok közül lehet választani:
![]() |
|
| A Skill7 Játéktermében Snapszer, Römi, Kanaszta, Billiárd, Dominó, Mahjong, Backgammon, Kockapóker, Makaó, Passziánsz, Zsír, Tarokk, stb. játékokkal játszhatsz igazi ellenfelek ellen. Kezd a játékot játékpénzzel, és ha jól megy a játék kamatoztasd a tudásod a valódi pénzes játszmákon. | Már 5 játékból 3-at megnyersz? Akkor lépj a következő szintre! Eljött az ideje, hogy a játéktudásodat valódi pénzre váltsd. Nyerj igazi pénzt a Stargames Játéktermében Snapszer, Römi, Kanaszta, Dominó, Mahjong, Backgammon, Kockapóker, Makaó, Billiárd, Passziánsz, Zsír, Tarokk, stb. játékokkal! |
1. Backgammon szabály a Villámjáték
A villámjátékban a lépésekre sokkal kevesebb idő van. Kezdéskor mindegyik játékos 30 másodpercet kap. Míg a játékos lép, visszaszámoljuk az időt. Ha 10 másodpercnél kevesebb időt vesz igénybe a lépés, akkor a játékos a következő lépéskor további 10 másodpercet kap. A játékos nem kaphat azonban 30 másodpercnél több plusz időt.
Ha a játékosnak az első lépéshez 15 másodpercre van szüksége, akkor a következő lépésnél is 15 másodperc áll a rendelkezésére. Ha az ezután következő lépését sikerül 5 másodperc alatt végrehajtania, akkor a következő lépésnél nem 10 hanem, 20 másodpercet kap ( 10 másodperc fennmaradt idő + 10 másodperc plusz idő).
A villámjátéknál tanácsos az „automata kockadobás” funkciót bekapcsolni, mert különben sok idő kárba vész és kevesebb idő jut a lépések végrehajtására. Ezért az „automata kockadobás” menügomb addig villog, amíg a játékos rákattint és aktiválja. Az „automata kockadobás” funkciójára a játék folyamán még visszatérünk.
A kapcsolat megszakadásakor a „kapcsolatmegszakadás multiplayer játéknál” szabályok érvényesek.
2. Ostábla játékszabályok az Egyéni játék (standardjáték)
Ennél a játékváltozatnál egyetlen játszmát játszanak.
Az első lépésre mindegyik játékosnak 2 perce van. Amíg a játékos a lép, visszaszámoljuk az időt. Ha a lépéshez kevesebb mint 20 másodpercre van szükség, akkor a következő lépéshez újra 20 másodperc adódik, amelyek az utolsó lépésből fennmaradt időhöz számítódnak. A játékos azonban nem kaphat 2 percnél több időt.
Ha az első lépéshez a játékosnak 30 másodpercre van szüksége, akkor a következő lépéshez 1 perc és 30 másodpercnyi idő áll a rendelkezésére. Ha az ezután következő lépés 5 másodperc alatt hajtja végre, akkor a következő lépésnél nem 1 perc és 25 másodpercnyi ideje van, hanem 1 perc és 45 másodperc (1 perc 25 másodperc fennmaradt idő + 20 másodperc plusz idő).
A kapcsolat megszakadásakor a „kapcsolatmegszakadás multiplayer játéknál” szabályok érvényesek.
Ha a játékos match-et akar játszani, akkor kiválaszthatja, hogy 3, 5 vagy 9 pontért játszik. A lépések ideje ugyanannyi mint az egyéni játéknál. Ha a játékos a 3 pontos match-et választja, akkor az a játékos nyer, aki leghamarabb eléri a 3 pontot.
A match játékváltozatban a tét állandó. Ha a tét pl. 10 euró, akkor a nyertes a szolgáltatási díjakat leszámítva kapja meg ezt az összeget. Továbbá minden játék után megjelenik egy ablak, amelyben megjelenik a játék jelenlegi állása. Mindkét játékos a „tovább” menügombra kattintva indíthatja a következő match-et.
A Match játékváltozatban újabb, ún. Crawford szabály lép érvénybe: Ha a játékos eléri a matchpontot (pl. 8 pontot a 9 pontos játszmában), a következő körben nem veheti igénybe duplázókockát. Viszont az azt követő játékban már újra használhatja.
FIGYELEM! A „match” játékváltozat kiválasztásánál a következő szabály érvényes, ha megszakad a kapcsolat:
Ha egy játékosnak játék közben megszakad a szerverrel való kapcsolata, akkor a számítógép játszik tovább helyette. A játékosnak lehetősége van arra, hogy újra beszálljon a játékba. Ha a játékosnak nem sikerül újra beszállnia a játékba, akkor a számítógép fejezi be helyette a játékot. A játék a befejezése után megjelenik egy ablak, amely a játék jelenlegi állását mutatja. Annak a játékosnak, akinek a kapcsolata megszakad, lehetősége van arra, hogy 2 percen belül a „tovább” menügombra kattintson. Ha ez nem sikerül, a játék megszakad. Ha a játékosnak sikerül rákattintania erre a menügombra, akkor a játék pontállása a következő: ha a számítógép nyerte meg a játékot, akkor az így szerzett pontok nem érvényesek. Ha a játékostárs legyőzte a számítógépet, akkor a megkapja a pontokat.
A játék közben, függetlenül attól, hogy a játékos milyen játékváltozatot választott a következők érvényesek:
A köveket úgy mozgathatjuk a táblán, hogy az egérrel rákattintunk, és a gombot lenyomva tartva odébbhúzzuk őket („drag and drop”).
A játékban a duplázókockával emelhetjük a tétet. Az ellenfél a duplázást elfogadhatja („take”) vagy passzolhat („pass”). Mihelyst Mihelyt egy játékos duplázott, a kocka az ellenfélhez kerül. Így kétszer egymás után nem lehet duplázni. Az ellenfél csak újraduplázhat („redouble”, egy már megduplázott játszmát újradupláz). A duplázás egy fajtája a beaverezés, amelyben egy éppen megdupláztatott játékos azonnal visszaduplázhat, és a duplázókockát magánál tarthatja. Az ellenfél ezt elfogadhatja, vagy passzol.
A Backgammon tábla jobb alsó szélén egy kocka képe található. Ezzel a gombbal az automata kockadobást kapcsolhatjuk ki-be. Ha ezt a funkciót aktiváltuk, az ellenfél utolsó lépése után automata kockadobás következik. A dobott értéket legfeljebb két kővel lehet lelépni, ezután az ellenfél van soron. Ha duplázni akarunk, előbb az automata kockadobás funkcióját ki kell kapcsolnunk.
Ha a játék a végéhez közeledik, és az ellenfél kövei nem akadályoznak bennünk a nyerésben, az „automata befejezés” gombra kattinthatunk, amely szintén a tábla jobb alsó szélén található, ekkor kívánságunkra a gép lép a kövekkel, és szedi le őket.
A Backgammont 2 játékos játssza. A játéktábla 4 körzetre, ezek mindegyike 6 mezőre van osztva. Mindkét játékos 15 kővel játszik. A játék célja, hogy saját köveinket ( a pirosakat vagy a fehéreket) a saját kiszálló körzetünkbe vigyük, és onnan kiléptessük. Az a játékos nyer, aki a köveit előbb lépteti le a tábláról.
A jétékosok két kockával dobnak. A játékos eldöntheti, hogy a dobott értéket egy vagy két kővel lépi le. A kövekkel csak olyan mezőre léphetünk, amelyik vagy teljesen üres, vagy saját köveink, vagy az ellenfélnek legfeljebb egy köve állhat rajta. Csak a megadott haladási irányba léphetünk, amit piros vagy fehér nyíl jelöl, az ellenkező irányba nem.
Ha egy játékos olyan mezőre lép, ahol az ellenfélnek csak egy köve van, akkor azt kiüti. A kiütött kő középre kerül, és újra be kell vele lépni a játékba. Erre a következő lépéskor kerül sor. Ha a kiütött kővel ekkor nem tudunk újra belépni, kimaradunk, és újra az ellenfél léphet.
A köveinket csak akkor kezdhetjük el leszedni a tábláról, ha már valamennyi kövünk a kiszálló körzetben, az utolsó 6 mező valamelyikén található. Ekkor kockadobással kiléptetjük őket. Ha párost dobunk, azaz mindkét kockán ugyanaz a szám áll, a dobott pontok négyszeresét léphetjük le („Pasch”).
Backgammonnak azt nevezik, ha az ellenfél még egy kövét sem tudta leszedni, és még legalább egy köve a beszálló körzetben vagy a tábla közepén van. Gammon az, ha a játékos már minden kövével kilépett, az ellenfél pedig még egy kövével sem tudott. A játéknak vége, ha a játékos a „befejez” gombra kattint, vagy az egyik játékos feladja a játszmát, és a másik ezt elfogadja.
Ha egy játékos minden kövével kilépett, egy pontot kap. Ha az ellenfél ekkor még eggyel sem tudott, a nyertes két pontot kap. Három pontot kap akkor, ha az ellenfélnek még a beszálló körzetben is van köve.
Ha az egyik játékos feladja a játszmát, és a másik ezt elfogadja, ezt gamonnak nevezik akkor, ha a játszmát feladó játékos 60 vagy ennél több pontnyi hátrányban van, és még egy köve sem volt a kiszálló körzetében. A játékost ekkor a biztonság kedvéért megkérdezik, tényleg fel akar-e adni egy gammont.
Ha egy játékos backgammont ér el, a játék 3-szorosan ér, ha gammont, 2-szeresen. A beaverezésnél a játékos visszaduplázhat, és megtarthatja a duplázókockát. Például: X játékos 2 pontra duplázza a tétjét, Y játékos elfogadja, és 4 pontra dupláz. Ha X játékos ezt nem fogadja el, csak 2 pontot veszít. Ha azonban elfogadja, a duplázókocka 4 ponton áll, és Y játékosnál marad. A játéktáblán kívüli lerakodó körzetben szorzógép található, pl. 32 azt jelenti, a megnyert pontok 32-szerese.
Stargames Legnépszerűbb netes játékok: Póker, Römi, Dominó, Snapszer, Snooker, Makaó, Kaszinó Játékok, Kanaszta, Mahjong, Backgammon, Sakk, Billiárdos játékok, Passziánsz, Online Snapszer, Kockapóker, Online Römi, Tarokk, Játékgép játék.
EladoDomain.NET támogatásával a HuPont.hu ingyen honlap látogatók száma jelen pillanatban: