100% Online Játék - Netes Játékok és Nyerőgépes Játékok. Nyerőgépek

Nyerőgépek, Játékok, Snapszer, Römi, Dominó, Mahjong, Kanaszta, Kockás Nyerőgépes Játékok, Sakk, Biliárd, Passziánsz, Kártya és Netes játékok, Ingyenes Nyerőgép Játékok

Backgammon Szabályok, Backgammon Játékszabály

jbonus.jpg

nyerőgépes játékok

Backgammon Szabályok - Backgammon Játékszabályok

Backgammon Játék menete

Új backgammon játékot úgy kezdhetünk, ha az „új játék” parancsramenügombra kattintunk. Ekkor a backgammon  játékos, egyéb beállításokon kívül, az ellenfél maximális erősségét is kiválasztja. A játékos persze beszállhat egy másik játékos által kezdett backgammon játékba is.

Az ostábla  játékosnak a játék nyitásakor vagy elfogadásakor figyelembe kell vennie azt, hogy milyen játékváltozatot választott ki, illetve azt, hogy milyen játékváltozatot választott ki a játékostársa. A következő játékváltozatok közül lehet választani:

A legnépszerűbb játékok, valódi ellenfelek ellen. Valódi ellenfelek, valódi pénz, igazi élmény. 
A Skill7 Játéktermében Snapszer, Römi, Kanaszta, Billiárd, Dominó, Mahjong, Backgammon, Kockapóker, Makaó, Passziánsz, Zsír, Tarokk, stb. játékokkal játszhatsz igazi ellenfelek ellen. Kezd a játékot játékpénzzel, és ha jól megy a játék kamatoztasd a tudásod a valódi pénzes játszmákon. Már 5 játékból 3-at megnyersz? Akkor lépj a következő szintre! Eljött az ideje, hogy a játéktudásodat valódi pénzre váltsd. Nyerj igazi pénzt a Stargames Játéktermében Snapszer, Römi, Kanaszta, Dominó, Mahjong, Backgammon, Kockapóker, Makaó, Billiárd, Passziánsz, Zsír, Tarokk, stb. játékokkal!

Pénzes Játék.Info  - Játsz Magyarország első online Játéktermében.

Backgammon Játékváltozatok


1. Backgammon szabály a Villámjáték

A villámjátékban a lépésekre sokkal kevesebb idő van. Kezdéskor mindegyik játékos 30 másodpercet kap. Míg a játékos lép, visszaszámoljuk az időt. Ha 10 másodpercnél kevesebb időt vesz igénybe a lépés, akkor a játékos a következő lépéskor további 10 másodpercet kap. A játékos nem kaphat azonban 30 másodpercnél több plusz időt.

Ha a játékosnak az első lépéshez 15 másodpercre van szüksége, akkor a következő lépésnél is 15 másodperc áll a rendelkezésére. Ha az ezután következő lépését sikerül 5 másodperc alatt végrehajtania, akkor a következő lépésnél nem 10 hanem, 20 másodpercet kap ( 10 másodperc fennmaradt idő + 10 másodperc plusz idő).

A villámjátéknál tanácsos az „automata kockadobás” funkciót bekapcsolni, mert különben sok idő kárba vész és kevesebb idő jut a lépések végrehajtására. Ezért az „automata kockadobás” menügomb addig villog, amíg a játékos rákattint és aktiválja. Az „automata kockadobás” funkciójára a játék folyamán még visszatérünk.

A kapcsolat megszakadásakor a „kapcsolatmegszakadás multiplayer játéknál” szabályok érvényesek.

2. Ostábla játékszabályok az Egyéni játék (standardjáték)

Ennél a játékváltozatnál egyetlen játszmát játszanak.

Az első lépésre mindegyik játékosnak 2 perce van. Amíg a játékos a lép, visszaszámoljuk az időt. Ha a lépéshez kevesebb mint 20 másodpercre van szükség, akkor a következő lépéshez újra 20 másodperc adódik, amelyek az utolsó lépésből fennmaradt időhöz számítódnak. A játékos azonban nem kaphat 2 percnél több időt.

Ha az első lépéshez a játékosnak 30 másodpercre van szüksége, akkor a következő lépéshez 1 perc és 30 másodpercnyi idő áll a rendelkezésére. Ha az ezután következő lépés 5 másodperc alatt hajtja végre, akkor a következő lépésnél nem 1 perc és 25 másodpercnyi ideje van, hanem 1 perc és 45 másodperc (1 perc 25 másodperc fennmaradt idő + 20 másodperc plusz idő).

A kapcsolat megszakadásakor a „kapcsolatmegszakadás multiplayer játéknál” szabályok érvényesek.

3. Backgammon játékszabály a Match

Ha a játékos match-et akar játszani, akkor kiválaszthatja, hogy 3, 5 vagy 9 pontért játszik. A lépések ideje ugyanannyi mint az egyéni játéknál. Ha a játékos a 3 pontos match-et választja, akkor az a játékos nyer, aki leghamarabb eléri a 3 pontot.

A match játékváltozatban a tét állandó. Ha a tét pl. 10 euró, akkor a nyertes a szolgáltatási díjakat leszámítva kapja meg ezt az összeget. Továbbá minden játék után megjelenik egy ablak, amelyben megjelenik a játék jelenlegi állása. Mindkét játékos a „tovább” menügombra kattintva indíthatja a következő match-et.

A Match játékváltozatban újabb, ún. Crawford szabály lép érvénybe: Ha a játékos eléri a matchpontot (pl. 8 pontot a 9 pontos játszmában), a következő körben nem veheti igénybe duplázókockát. Viszont az azt követő játékban már újra használhatja.

FIGYELEM! A „match” játékváltozat kiválasztásánál a következő szabály érvényes, ha megszakad a kapcsolat:

Ha egy játékosnak játék közben megszakad a szerverrel való kapcsolata, akkor a számítógép játszik tovább helyette. A játékosnak lehetősége van arra, hogy újra beszálljon a játékba. Ha a játékosnak nem sikerül újra beszállnia a játékba, akkor a számítógép fejezi be helyette a játékot. A játék a befejezése után megjelenik egy ablak, amely a játék jelenlegi állását mutatja. Annak a játékosnak, akinek a kapcsolata megszakad, lehetősége van arra, hogy 2 percen belül a „tovább” menügombra kattintson. Ha ez nem sikerül, a játék megszakad. Ha a játékosnak sikerül rákattintania erre a menügombra, akkor a játék pontállása a következő: ha a számítógép nyerte meg a játékot, akkor az így szerzett pontok nem érvényesek. Ha a játékostárs legyőzte a számítógépet, akkor a megkapja a pontokat.

A játék közben, függetlenül attól, hogy a játékos milyen játékváltozatot választott a következők érvényesek:

A köveket úgy mozgathatjuk a táblán, hogy az egérrel rákattintunk, és a gombot lenyomva tartva odébbhúzzuk őket („drag and drop”).

A játékban a duplázókockával emelhetjük a tétet. Az ellenfél a duplázást elfogadhatja („take”) vagy passzolhat („pass”). Mihelyst Mihelyt egy játékos duplázott, a kocka az ellenfélhez kerül. Így kétszer egymás után nem lehet duplázni. Az ellenfél csak újraduplázhat („redouble”, egy már megduplázott játszmát újradupláz). A duplázás egy fajtája a beaverezés, amelyben egy éppen megdupláztatott játékos azonnal visszaduplázhat, és a duplázókockát magánál tarthatja. Az ellenfél ezt elfogadhatja, vagy passzol.

A Backgammon tábla jobb alsó szélén egy kocka képe található. Ezzel a gombbal az automata kockadobást kapcsolhatjuk ki-be. Ha ezt a funkciót aktiváltuk, az ellenfél utolsó lépése után automata kockadobás következik. A dobott értéket legfeljebb két kővel lehet lelépni, ezután az ellenfél van soron. Ha duplázni akarunk, előbb az automata kockadobás funkcióját ki kell kapcsolnunk.

Ha a játék a végéhez közeledik, és az ellenfél kövei nem akadályoznak bennünk a nyerésben, az „automata befejezés” gombra kattinthatunk, amely szintén a tábla jobb alsó szélén található, ekkor kívánságunkra a gép lép a kövekkel, és szedi le őket.

Backgammon Játékszabályok

A Backgammont 2 játékos játssza. A játéktábla 4 körzetre, ezek mindegyike 6 mezőre van osztva. Mindkét játékos 15 kővel játszik. A játék célja, hogy saját köveinket ( a pirosakat vagy a fehéreket) a saját kiszálló körzetünkbe vigyük, és onnan kiléptessük. Az a játékos nyer, aki a köveit előbb lépteti le a tábláról.

A jétékosok két kockával dobnak. A játékos eldöntheti, hogy a dobott értéket egy vagy két kővel lépi le. A kövekkel csak olyan mezőre léphetünk, amelyik vagy teljesen üres, vagy saját köveink, vagy az ellenfélnek legfeljebb egy köve állhat rajta. Csak a megadott haladási irányba léphetünk, amit piros vagy fehér nyíl jelöl, az ellenkező irányba nem.

Ha egy játékos olyan mezőre lép, ahol az ellenfélnek csak egy köve van, akkor azt kiüti. A kiütött kő középre kerül, és újra be kell vele lépni a játékba. Erre a következő lépéskor kerül sor. Ha a kiütött kővel ekkor nem tudunk újra belépni, kimaradunk, és újra az ellenfél léphet.

A köveinket csak akkor kezdhetjük el leszedni a tábláról, ha már valamennyi kövünk a kiszálló körzetben, az utolsó 6 mező valamelyikén található. Ekkor kockadobással kiléptetjük őket. Ha párost dobunk, azaz mindkét kockán ugyanaz a szám áll, a dobott pontok négyszeresét léphetjük le („Pasch”).

Backgammonnak azt nevezik, ha az ellenfél még egy kövét sem tudta leszedni, és még legalább egy köve a beszálló körzetben vagy a tábla közepén van. Gammon az, ha a játékos már minden kövével kilépett, az ellenfél pedig még egy kövével sem tudott. A játéknak vége, ha a játékos a „befejez” gombra kattint, vagy az egyik játékos feladja a játszmát, és a másik ezt elfogadja.

Backgammon szabályok a Pontozás

Ha egy játékos minden kövével kilépett, egy pontot kap. Ha az ellenfél ekkor még eggyel sem tudott, a nyertes két pontot kap. Három pontot kap akkor, ha az ellenfélnek még a beszálló körzetben is van köve.

Ha az egyik játékos feladja a játszmát, és a másik ezt elfogadja, ezt gamonnak nevezik akkor, ha a játszmát feladó játékos 60 vagy ennél több pontnyi hátrányban van, és még egy köve sem volt a kiszálló körzetében. A játékost ekkor a biztonság kedvéért megkérdezik, tényleg fel akar-e adni egy gammont.

Ha egy játékos backgammont ér el, a játék 3-szorosan ér, ha gammont, 2-szeresen. A beaverezésnél a játékos visszaduplázhat, és megtarthatja a duplázókockát. Például: X játékos 2 pontra duplázza a tétjét, Y játékos elfogadja, és 4 pontra dupláz. Ha X játékos ezt nem fogadja el, csak 2 pontot veszít. Ha azonban elfogadja, a duplázókocka 4 ponton áll, és Y játékosnál marad. A játéktáblán kívüli lerakodó körzetben szorzógép található, pl. 32 azt jelenti, a megnyert pontok 32-szerese.

Netes Játékok

Stargames Legnépszerűbb netes játékok: Póker, Römi, Dominó, Snapszer, Snooker, Makaó, Kaszinó Játékok, Kanaszta, Mahjong, Backgammon, Sakk, Billiárdos játékok, Passziánsz, Online Snapszer, Kockapóker, Online Römi, Tarokk, Játékgép játék.

Weblap látogatottság számláló:

Mai: 167
Tegnapi: 594
Heti: 2 187
Havi: 14 812
Össz.: 174 149

Látogatottság növelés
  |  

  |  
Oldal: Backgammon Szabályok, Backgammon Játékszabály
100% Online Játék - Netes Játékok és Nyerőgépes Játékok. Nyerőgépek - © 2008 - 2012 - internetgames.hupont.hu

A HuPont.hu ingyen weblap készítő egyszerű. Weboldalak létrehozására: Ingyen weblap

EladoDomain.NET támogatásával a HuPont.hu ingyen honlap látogatók száma jelen pillanatban:

     


X

Megtalálta? Keresse itt!